Hyperf的redis异步队列实战

陈杰5个月前 (12-11)1011
突发奇想想写一个RTS战略类游戏。RTS战略类游戏核心玩法肯定是有养成啊,比如建筑升级啊,征兵队列啊,之类的,总之就是用户现在点了操作但是拿不到结果,可能要等几十分钟或者更久拿到结果。现在我们来实现以...